benchmarks

Benchmarks de las ATI Mobility Radeon 4570 y 4530 en Crysis

Domingo, mayo 24th, 2009

No hace mucho me impresionó el rendimiento de la ATI Mobility Radeon HD 4330, y por fin he conseguido algunos benchmarks de las Mobility 4530 y 4570 (que por cierto no abundan). Los datos que tengo provienen de la recogida de benchmarks que coordino, y por lo tanto son datos enviados por usuarios: hay diferentes procesadores, sistemas operativos, versiones de drivers… Pero permiten tener una idea del rendimiento relativo en juegos de estas gráficas.

Los datos más significativos son los del Crysis GPU benchmark a 1024×768 y detalle Medium. Aquí las teneis comparadas con las de otras gráficas más conocidas. La GeForce 9600M GT es la versión GDDR3 y overclockeada (600, 1500 y 840 MHz para core, shaders y memoria, respectivamente; los de fábrica son 500, 1250 y 800), por lo tanto es una gráfica bastante potente para su categoría:

Benchmarks de las Mobility 4570 y 4530 en Crysis

Podeis consultar la tabla completa para ver todos los datos disponibles.

Algunas observaciones:

  • La Mobility Radeon HD 4330 del Dell Inspiron 1545 pertenece claramente a una categoría totalmente diferente a la de la 3450 y otras gráficas comparables, como la GeForce 9300M GS. Probablemente la diferencia en el resultado se deba más al tipo de memoria (GDDR3 vs DDR2) que a otras características de la gráfica, pero de momento todas las 4330 que he visto son GDDR3 y todas las 3450 DDR2.
  • La Mobility Radeon HD 4570 del Dell Studio 1555 se puede comparar perfectamente con una 9600M GT GDDR3 con frecuencias de fábrica y probablemente supera a la versión DDR2. El procesador de este portátil concreto es un Intel Core 2 Duo T9550 a 2,66 GHz, lo que puede contribuir a los buenos resultados, pero normalmente el procesador sólo influye considerablemente en condiciones gráficamente poco exigentes (800×600 o inferiores y detalles bajos). El usuario en cuestión juega a Crysis habitualmente, y lo hace a 1280×720, Sombras Medium y el resto Low. Actualización: hay algunos vídeos en Youtube que muestran el rendimiento en Crysis, Half Life 2 Episode 2, Unreal Tournament 3 y Sins of a Solar Empire.
  • La Mobility Radeon HD 4530 que usan muchos HP Pavilion dv6 y dv7 queda en una posición intermedia, probablemente muy similar a una GeForce 9600M GT DDR2. Actualización: he añadido a la tabla de benchmarks los resultados en Devil May Cry 4 DX9; en este caso la gráfica no queda tan bien posicionada respecto de las Nvidia como en Crysis.
  • No debemos olvidar que son datos de un solo juego probado con pocas configuraciones diferentes. Aún así, es un juego muy conocido con muchos benchmarks publicados en webs y foros, y resulta bastante orientativo. Si consigo más datos actualizaré esta entrada.

La ATI Mobility Radeon HD 4330 rinde muy bien (para ser de gama baja)

Miércoles, mayo 13th, 2009

Es posible que estés al corriente de nuestra recogida de benchmarks (en nuestro foro y el de Noticias3D). Hace poco que me enviaron los resultados de un Dell Inspiron 1545 con una ATI Mobility Radeon HD 4330 y los resultados me han impresionado: en el GPU benchmark del Crysis a 1024×768 y detalle Medium, esta gráfica saca más del doble que la Mobility 3450 y se acerca (80%) a una 9650M GT. No está mal para ser la gráfica más lenta de la serie 4000! Me gustaría tener resultados de la 4530 y la 4570 para comparar, pero de momento no ha habido suerte… ¿Tendré que organizar una benchmark party?

Consulta los benchmarks

¡Participa en la recogida de benchmarks de portátiles!

Lunes, mayo 4th, 2009

Entre que los benchmarks de portátiles que tengo actualmente en la web se están quedando obsoletas y que los datos de 3DMark 06 no siempre reflejan bien el rendimiento en juegos de un portátil, me he decidido a probar un nuevo sistema de benchmarks: la recogida de benchmarks enviados por usuarios (demos de Crysis, Devil May Cry 4, World in Conflict y X3: Terran Conflict). Ha costado un poco ponerlo en marcha pero ahora empieza a dar sus frutos. Aquí teneis la tabla de benchmarks de portátiles. Como podeis ver hay una buena representación de gráficas potentes, pero prácticamente no hay de las más económicas. Sería muy interesante tener datos de la Intel GMA 4500MHD, la GeForce G 105M, Mobility Radeon HD 4330, etc. De hecho todas las gráficas de esta generación y de la anterior son interesantes.

Si quieres enviar tus resultados, visita este tema del foro o el de Noticias3D.

Primeros benchmarks de la GeForce GTX 280M

Jueves, marzo 5th, 2009

Los muchachos de Notebookcheck publican los primeros benchmarks de la tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 280M. Concluyen que es una mejora sobre la 9800M GTX, pero no enorme, ya que se trata de una versión en 55 nm de la 9800M GTX, y no de un chip totalmente nuevo como en el caso de la GTX280 de sobremesa.

Sin embargo a los foreros de Notebook Review estos benchmarks no les acaban de convencer. Esperemos que pronto publiquen sus propios benchmarks, a ver si salen muy diferentes. Vale la pena estar seguros del rendimiento que dan antes de pedir uno de los portátiles con la GTX 280M, ¿no?

Rendimiento en juegos de la ATI Mobility Radeon HD 3450 (Call of Duty 4, Crysis, World of Warcraft, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, GRID, Far Cry, Half Life 2)

Miércoles, enero 28th, 2009

GPU-Z ATI Mobility Radeon HD 3450La ATI Mobility Radeon HD 3450 es una tarjeta gráfica muy frecuente en los portátiles económicos y su potencia para juegos 3D es superior a la de las gráficas integradas. Aunque no está pensada para jugar, da un rendimiento aceptable en juegos que no sean muy exigentes y, si se mantienen bajos el detalle y la resolución, incluso en algunos juegos de última generación. Analizaremos su rendimiento en las demos de los juegos Call of Duty 4, Crysis, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, Race Driver: GRID, Far Cry y Half Life 2.  Si no se indica lo contrario, las medidas de fps (frames por segundo) se han realizado con el programa FRAPS.

Los tests se han hecho con las demos de los juegos, no con los juegos comerciales. ¿Qué impacto puede tener eso sobre el rendimiento medido? Normalmente el juego comercial está más optimizado, especialmente después de la publicación de una o más actualizaciones, por lo que se puede esperar que el rendimiento en general sea mejor en el juego definitivo; pero también es frecuente que el juego comercial tenga escenas de una complejidad visual más alta que la demo, por lo que en este tipo de escenas el rendimiento puede ser más bajo.

Los tests se han realizado en un Dell Studio 15 con un Intel Core 2 Duo T5800 (2,0 GHz), 3 GB de RAM DDR2-800 y Windows Vista Home Premium SP1. Se han usado los drivers originales del portátil. Por lo tanto, tanto un procesador más potente como unos drivers más modernos pueden dar puntuaciones más altas que las que se presentan aquí. Los resultados se expresan en fps (frames por segundo).

Call of Duty 4 (COD4)

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low o Off: 33-84 fps (media 50,4).
  • Resolución nativa: 1280×800, todo Low o Off: 8-48 fps (media 27,1)
  • Buen compromiso 1: 1024×768, texturas Normal, el resto Off: 12-61 fps (media 31,1 fps)
  • Buen compromiso 2 (foto): 800×600, texturas Low, el resto Off excepto Shadows On, Dynamic lights Low: 15-62 fps (media 30,0 fps)

A 800×600 y todo al mínimo va perfectamente fluido, aunque la calidad gráfica no es muy satisfactoria y, sin sombras ni muchos efectos, pierde bastante realismo. Activando las sombras y las luces dinámicas se mantiene bastante jugable. En general es perfectamente jugable si se mantienen bajos los niveles de resolución y detalle, aunque la calidad visual no sea muy buena.

Call of Duty 4

Crysis

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 13-40 fps (media 25,3).

La demo es jugable a 800×600 e incluso a 1024×768, pero no es muy fluido y puede resultar incómodo. Además algunos efectos, como niebla o humos, hacen que el rendimiento baje bastante, lo que puede resultar problemático en el juego comercial: precaución. Visualmente el juego es atractivo, aunque jugar a Crysis al minimo puede que pierda un poco la gracia…

Crysis

World of Warcraft

  •  1280×800, settings Fair pero usando texturas de alta resolución: 22-30 fps (media 25,1).
  • También jugable a 800×600, Good settings (no he medido los fps).

He hecho la prueba gratis de 10 días. Es muy jugable a 1280×800 y settings Fair, e incluso puedes poner las texturas de alta resolución. Cuidado con las expansiones (sobretodo la Wrath of the Lich King), ya que necesitan más potencia gráfica.

World of Warcraft

F.E.A.R. 2 : Project Origin

  • 800×600, todo al mínimo, sombras On: 10-61 fps (media 30,7).

Me ha sorprendido mucho que un juego de última generación como F.E.A.R. 2 sea jugable con una máquina tan discreta. La calidad gráfica es bastante buena, pero el rendimiento baja en las escenas en las que hay fantasmas y otras apariciones espectrales, con puntuaciones de 10-32 fps (media 29,7), por lo tanto precaución con el juego final. Desactivar las sombras aumentará el rendimiento pero en un juego de este estilo me parece muy interesante mantenarlas activadas.

F.E.A.R. 2

He subido un vídeo breve (30 s) a Youtube.

Sacred 2: Fallen Angel

  • Máximo rendimiento: 1024×768, Low: 15-53 fps (media 33,5).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low (foto): 13-38 fps (media 30,0).

Es agradable encontrar un juego que funciona bien a la resolución nativa del monitor. Las puntuaciones de fps no son muy espectaculares, pero el estilo de juego no requiere tanta fluidez como los shooter en primera persona. Perfectamente jugable.

Sacred 2

Red Alert 3

  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 30 fps como media, aproximadamente.

El rendimiento es casi el mismo a 800×600, Very Low, y a 1280×800, Low, con fps cercanos a los 30. En cambio, aumentar el detalle a Medium hace que el juego se vuelva muy lento e incómodo de jugar, lo que es una lástima, ya que visualmente mejora mucho. Aun así, es perfectamente jugable a la resolución nativa del monitor y visualmente resulta bastante.

Red Alert 3

Race Driver: GRID

  • Máximo rendimiento: 800×600, Low (foto): 30-40 fps (media 45,0).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 13-31 fps (media 24,5).
  • Mayor calidad: 800×600, Medium, MSAA Off: 14-22 fps (media 18,8 fps)

Es perfectamente jugable a 1280×800 y detalle bajo; en cambio con detalles medios, incluso a 800×600, pierde mucha suavidad y es incómodo de jugar, realmente no me parece recomendable subir de Low.

Race Driver: GRID

World in Conflict

Medidas realizadas con el benchmark de la demo, no con FRAPS:

  • Alto rendimiento: 1024×768, Low: 12-114 fps (media 40 fps).
  • Resolución nativa: 1280×800, Very Low: 10-110 fps (media 42,0 fps).
  • Buen compromiso (foto): 1280×800, Low: 10-96 fps (media 34,0 fps).

Aunque con el benchmark de la demo da resultados muy bajos cuando hay la gran explosión, durante la demo el juego va perfectamente y la calidad visual es bastante buena. Es posible que, si en el juego comercial abundan las grandes explosiones, el juego se convierta en difícil de controlar, por lo tanto: precaución.

World in Conflict

Unreal Tournament 3

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo calidad 1 (foto): 31-57 fps (media 42).
  • Más resolución: 1024×768, todo calidad 1 : 22-34 fps (media 27).
  • Más calidad: 800×600, todo calidad 2: 24-49 fps (media 35,7).

Todos los tests se han hecho en el escenario ShangriLa, que parece más exigente. Para un deathmatch multijugador, realmente necesitas jugar a más de 30 fps mínimos. Aunque el detalle es bajo, es muy fluido y la calidad no es mala (comparad las texturas con las del COD4) y total, no hay mucho tiempo para admirar el paisaje :)

Unreal Tournament 3

Far Cry

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 110-200 fps (media 148).
  • Alta calidad: 1280×800, todo High (texture filter quality Medium): 19-31 fps (media 26,7).
  • Buen compromiso: 1280×800, todo Medium (foto): 27-50 fps (media 40,0).

Far Cry es un juego del 2004, pero en su época era uno de los más exigentes, y se nota: a 1280×800 y detalles medios todavía sería deseable un poco más de fluidez. Aún así es muy jugable y la calidad visual es buena.

Far Cry

Half Life 2

Aunque es contemporáneo de Far Cry, es perfectamente jugable a 1280×800 y con la calidad al máximo: cuando vi la suavidad ni me molesté en medir los fps. Counter Strike: Source es de la misma época y usa el mismo motor gráfico (Source), por lo tanto es probable que también se pueda jugar con detalles altos o al máximo.

Half Life 2

Otros juegos actuales

Lamentablemente muchos de los juegos actuales más populares no tienen demo disponible, pero podemos deducir si serán jugables o no:

  • Far Cry 2: es jugable con tarjetas gráficas inferiores como la ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y detalle bajo, por lo tanto con la 3450 podemos esperar un rendimiento similar o algo mejor.
  • Fallout 3: es jugable con una ATI Mobility Radeon HD 3470 con una mezcla de detalles bajos y medios, por lo tanto probablemente sea jugable con la 3450 a detalle bajo.
  • Left 4 Dead: parece que va muy bien con una HD 3450 de sobremesa, que es ligeramente más potente que la Mobility, por lo tanto probablemente se pueda jugar con una calidad razonable.
  • GTA IV: es un juego mal optimizado que necesita mucha máquina. Probablemente NO sea jugable.

Conclusiones

¿Es la ATI Mobility Radeon HD 3450 una tarjeta gráfica para jugar? ¡NO! Pero permite jugar a la mayoría de juegos recientes a resolución y detalle bajos. Al haberse realizado los tests con las demos y no con los juegos completos, yo sería prudente antes de comprar un juego en el que la demo vaya muy justa. Si te gusta jugar a juegos modernos con gráficos de cierta calidad, es mejor que busques un portátil con una gráfica “serie 600″ como mínimo: Mobility Radeon HD 2600 o 3650, o Nvidia 8600 o 9600. Puede que te interese la comparativa de gráficas de portátiles u otros artículo de la sección de benchmarks (en inglés).

Si juegas en un portátil con esta gráfica, deja un comentario y cuéntanos qué tal: ¡no hay como la experiencia de primera mano!

Benchmarks en juegos de la ATI Mobility Radeon HD 3670 contra la Nvidia GeForce 9600M GT

Lunes, enero 19th, 2009

El Dell Studio XPS 16 (1640) usa una gráfica ATI Mobility Radeon HD 3670 y es posible que te haya decepcionado, ya que esperabas una  Nvidia GeForce 9600M GT. ¿Cual es el rendimiento real en juegos de la Mobility Radeon HD 3670? Ya han aparecido algunos análisis del portátil, de forma que podemos comparar algunas puntuaciones:

Juego y configuración HD 3670 (fps) 9600M GT (fps) Fuente
Crysis: Medium, 1024×768, AA off, AF off 16,2 17,8* PC Magazine
Crysis: High, 1920×1080, AA off, AF 4x 1,6 1,8* PC Magazine
World in Conflict: Medium, 1024×768, AA off, AF off 18 20* PC Magazine
World in Conflict: High, 1920×1080, AA off, AF 4x 6 7* PC Magazine
Unreal Tournament 3: detalle no especificado, 1280×800, AA off, AF off 57,3 64,3** CNET
F.E.A.R.: Autodetect, 1024×768 77 77* Laptop Magazine
F.E.A.R.: Maximum, 1920×1080 24 N.D. Laptop Magazine

* 512 MB DDR2, con un Intel Core 2 Duo T9600 (2,8 GHz, 6 MB cache)
** 512 MB GDDR3, con un Intel Core 2 Duo T9600 (2,8 GHz, 6 MB cache)

Todas las puntuaciones de la Mobility Radeon HD 3670 (512 MB GDDR3) son con un Intel Core 2 Duo P8600 (2.4 GHz, 3 MB cache). Por lo tanto es difícil decir si la ventaja del 10% de la Nvidia GeForce 9600M GT DDR2 se debe a la propia gráfica o al procesador más potente. Sea como sea, la Mobility Radeon HD 3670 y la GeForce 9600M GT DDR2 tienen un rendimiento claramente similar.

¡Si encuentras más benchmarks, avísame!

Benchmarks de Fallout 3

Domingo, noviembre 30th, 2008

Puesto que Fallout 3 es uno de los juegos de PC más populares actualmente, he decidido recopilar los benchmarks disponibles para tarjetas gráficas de portátiles de gama baja y media. No he encontrado benchmarks formales, por lo que la mayor parte de la información procede de foros. Si quieres compartir tu experiencia con Fallout 3, escribe un comentario aquí o envía un mensaje a info@optimitza.cat.

Benchmarks de Fallout 3

Far Cry 2 en portátiles: ¿qué tarjeta gráfica necesitas?

Jueves, octubre 23rd, 2008

Far Cry 2

Far Cry 2 ya está en el mercado y es posible que quieras saber si tu portátil lo podrá ejecutar en condiciones… o tal vez estás a punto de comprar un portátil y quieres que sea suficientemente potente como para jugar a alta calidad. Puesto que algunos usuarios lo han probado en sus portátiles y están publicando sus resultados, ya tenemos algo de orientación sobre este tema.

Se puede jugar con cualquier tarjeta gráfica dedicada actual. Algunos usuarios informan de que es jugable (25-30 FPS) con una ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y calidad baja. Otros usuarios juegan felizmente con una Nvidia GeForce 8400M GS (a 720×480 y 2x AA).

Se puede obtener una buena calidad con cualquier targeta gráfica de gama media. Algunos usuarios informan de buenos rendimientos (más de 35 FPS) con una Nvidia GeForce 8600M GT DDR2 (overclockeada) a 1280×800 y una mezcla de niveles de calidad Alta y Muy alta.
Las tarjetas gráficas duales de gama alta ofrecen el rendimiento que se espera de ellas. Los usuarios informan de rendimientos de más de 50 FPS con una Nvidia GeForce 9800M GTX SLI a 1680×1050 y calidad Ultra alta.

Fuente: Foros de Notebook Review. Puedes consultar mi comparativa de gráficas de portátiles para comparar estas gráficas con la tuya.

Como dicen en Guru3D: si puedes jugar a Crysis, jugarás mejor a Far Cry 2.

Comprar Far Cry 2 (54,95 €)

Benchmarks de la Nvidia GeForce 9400M

Jueves, octubre 16th, 2008

En estos momentos hay mucho interés sobre la tarjeta gráfica de los nuevos Macbook de aluminio, pero hay poca información disponible. Intentaré recopilar aquí los benchmarks disponibles:

3DMark 06

Juegos

  • Crysis. 1024×768, calidad media, AA/AF desactivados: 13,2 FPS. Del análisis de PC Magazine.
  • World in conflict. 1024×768, calidad media, AA/AF desactivados: 11 FPS. Del análisis de PC Magazine.
  • Spore: vídeo. De una review publicada en Gizmodo.
  • Warhammer Online: vídeo.
  • Quake 4: 1024×768: 58,7 FPS. De la review publicada en CNET. 1024×768, calidad máxima: 38,7 FPS. De los  benchmarks de Macworld.
  • Call of Duty 4: 1280×800, calidad óptima: 23,9 FPS, bajan a 11 en las escenas complejas. Del análisis publicado en Laptop Magazine.
  • Team Fortress 2: 1280×800, calidad máxima, AA 2x, HDR lighting, no motion blur, Vertical Sync on: suave,  unos 35 FPS. De Mac Forums. Video (incluye Oblivion).
  • Half Life 2: 1280×800, calidad máxima, AA 4x: suave. De Mac Forums.
  • Portal: 1280×800, calidad máxima, AA 2x: suave. De Mac Forums.
  • Hay algunas pruebas más en el mismo tema de Mac Forums y Macworld analiza el rendimiento en Quake 4, Call of Duty 4 y  Unreal Tournament 2004.

Además, AnandTech publica una comparativa de les gráficas integradas actuales, incluída la GeForce 9400, pero la versión de sobremesa. La diferencia de rendimiento entre la versión de sobremesa y la versión que usan los Macbook es desconocida.

Si has encontrado más benchmarks, escribe un comentario y cuéntanoslo.

ATI Radeon HD 4870 X2: primeros benchmarks

Lunes, julio 14th, 2008

La semana empieza con fuerza: con los primeros benchmarks de la ATI Radeon HD 4870 X2. Aquí los teneis:

PC PerspectiveAnandTech - ExtremeTech

Los comentarios no son tan buenos como para la 4850 y la 4870, y es que mientras que algunos juegos muestran un rendimiento mucho mejor que con una sola 4870 o incluso que con dos 4870 Crossfire, en algunos casos no se observa ningún beneficio. Tendremos que esperar a tener resultados de las tarjetas y los drivers definitivos.

Y hablando de tarjetas gráficas, ATI planea retirar del mercado las Radeon HD serie 3000 el mes de septiembre.