La ATI Mobility Radeon HD 3450 es una tarjeta gráfica muy frecuente en los portátiles económicos y su potencia para juegos 3D es superior a la de las gráficas integradas. Aunque no está pensada para jugar, da un rendimiento aceptable en juegos que no sean muy exigentes y, si se mantienen bajos el detalle y la resolución, incluso en algunos juegos de última generación. Analizaremos su rendimiento en las demos de los juegos Call of Duty 4, Crysis, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, Race Driver: GRID, Far Cry y Half Life 2. Si no se indica lo contrario, las medidas de fps (frames por segundo) se han realizado con el programa FRAPS.
Los tests se han hecho con las demos de los juegos, no con los juegos comerciales. ¿Qué impacto puede tener eso sobre el rendimiento medido? Normalmente el juego comercial está más optimizado, especialmente después de la publicación de una o más actualizaciones, por lo que se puede esperar que el rendimiento en general sea mejor en el juego definitivo; pero también es frecuente que el juego comercial tenga escenas de una complejidad visual más alta que la demo, por lo que en este tipo de escenas el rendimiento puede ser más bajo.
Los tests se han realizado en un Dell Studio 15 con un Intel Core 2 Duo T5800 (2,0 GHz), 3 GB de RAM DDR2-800 y Windows Vista Home Premium SP1. Se han usado los drivers originales del portátil. Por lo tanto, tanto un procesador más potente como unos drivers más modernos pueden dar puntuaciones más altas que las que se presentan aquÃ. Los resultados se expresan en fps (frames por segundo).
Call of Duty 4 (COD4)
- Máximo rendimiento: 800×600, todo Low o Off: 33-84 fps (media 50,4).
- Resolución nativa: 1280×800, todo Low o Off: 8-48 fps (media 27,1)
- Buen compromiso 1: 1024×768, texturas Normal, el resto Off: 12-61 fps (media 31,1 fps)
- Buen compromiso 2 (foto): 800×600, texturas Low, el resto Off excepto Shadows On, Dynamic lights Low: 15-62 fps (media 30,0 fps)
A 800×600 y todo al mÃnimo va perfectamente fluido, aunque la calidad gráfica no es muy satisfactoria y, sin sombras ni muchos efectos, pierde bastante realismo. Activando las sombras y las luces dinámicas se mantiene bastante jugable. En general es perfectamente jugable si se mantienen bajos los niveles de resolución y detalle, aunque la calidad visual no sea muy buena.

Crysis
- Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 13-40 fps (media 25,3).
La demo es jugable a 800×600 e incluso a 1024×768, pero no es muy fluido y puede resultar incómodo. Además algunos efectos, como niebla o humos, hacen que el rendimiento baje bastante, lo que puede resultar problemático en el juego comercial: precaución. Visualmente el juego es atractivo, aunque jugar a Crysis al minimo puede que pierda un poco la gracia…

World of Warcraft
-  1280×800, settings Fair pero usando texturas de alta resolución: 22-30 fps (media 25,1).
- También jugable a 800×600, Good settings (no he medido los fps).
He hecho la prueba gratis de 10 dÃas. Es muy jugable a 1280×800 y settings Fair, e incluso puedes poner las texturas de alta resolución. Cuidado con las expansiones (sobretodo la Wrath of the Lich King), ya que necesitan más potencia gráfica.

F.E.A.R. 2 : Project Origin
- 800×600, todo al mÃnimo, sombras On: 10-61 fps (media 30,7).
Me ha sorprendido mucho que un juego de última generación como F.E.A.R. 2 sea jugable con una máquina tan discreta. La calidad gráfica es bastante buena, pero el rendimiento baja en las escenas en las que hay fantasmas y otras apariciones espectrales, con puntuaciones de 10-32 fps (media 29,7), por lo tanto precaución con el juego final. Desactivar las sombras aumentará el rendimiento pero en un juego de este estilo me parece muy interesante mantenarlas activadas.

He subido un vÃdeo breve (30 s) a Youtube.
Sacred 2: Fallen Angel
- Máximo rendimiento: 1024×768, Low: 15-53 fps (media 33,5).
- Resolución nativa: 1280×800, Low (foto): 13-38 fps (media 30,0).
Es agradable encontrar un juego que funciona bien a la resolución nativa del monitor. Las puntuaciones de fps no son muy espectaculares, pero el estilo de juego no requiere tanta fluidez como los shooter en primera persona. Perfectamente jugable.

Red Alert 3
- Resolución nativa: 1280×800, Low: 30 fps como media, aproximadamente.
El rendimiento es casi el mismo a 800×600, Very Low, y a 1280×800, Low, con fps cercanos a los 30. En cambio, aumentar el detalle a Medium hace que el juego se vuelva muy lento e incómodo de jugar, lo que es una lástima, ya que visualmente mejora mucho. Aun asÃ, es perfectamente jugable a la resolución nativa del monitor y visualmente resulta bastante.

Race Driver: GRID
- Máximo rendimiento: 800×600, Low (foto): 30-40 fps (media 45,0).
- Resolución nativa: 1280×800, Low: 13-31 fps (media 24,5).
- Mayor calidad: 800×600, Medium, MSAA Off: 14-22 fps (media 18,8 fps)
Es perfectamente jugable a 1280×800 y detalle bajo; en cambio con detalles medios, incluso a 800×600, pierde mucha suavidad y es incómodo de jugar, realmente no me parece recomendable subir de Low.

World in Conflict
Medidas realizadas con el benchmark de la demo, no con FRAPS:
- Alto rendimiento: 1024×768, Low: 12-114 fps (media 40 fps).
- Resolución nativa: 1280×800, Very Low: 10-110 fps (media 42,0 fps).
- Buen compromiso (foto): 1280×800, Low: 10-96 fps (media 34,0 fps).
Aunque con el benchmark de la demo da resultados muy bajos cuando hay la gran explosión, durante la demo el juego va perfectamente y la calidad visual es bastante buena. Es posible que, si en el juego comercial abundan las grandes explosiones, el juego se convierta en difÃcil de controlar, por lo tanto: precaución.

Unreal Tournament 3
- Máximo rendimiento: 800×600, todo calidad 1 (foto): 31-57 fps (media 42).
- Más resolución: 1024×768, todo calidad 1 : 22-34 fps (media 27).
- Más calidad: 800×600, todo calidad 2: 24-49 fps (media 35,7).
Todos los tests se han hecho en el escenario ShangriLa, que parece más exigente. Para un deathmatch multijugador, realmente necesitas jugar a más de 30 fps mÃnimos. Aunque el detalle es bajo, es muy fluido y la calidad no es mala (comparad las texturas con las del COD4) y total, no hay mucho tiempo para admirar el paisaje

Far Cry
- Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 110-200 fps (media 148).
- Alta calidad: 1280×800, todo High (texture filter quality Medium): 19-31 fps (media 26,7).
- Buen compromiso: 1280×800, todo Medium (foto): 27-50 fps (media 40,0).
Far Cry es un juego del 2004, pero en su época era uno de los más exigentes, y se nota: a 1280×800 y detalles medios todavÃa serÃa deseable un poco más de fluidez. Aún asà es muy jugable y la calidad visual es buena.

Half Life 2
Aunque es contemporáneo de Far Cry, es perfectamente jugable a 1280×800 y con la calidad al máximo: cuando vi la suavidad ni me molesté en medir los fps. Counter Strike: Source es de la misma época y usa el mismo motor gráfico (Source), por lo tanto es probable que también se pueda jugar con detalles altos o al máximo.

Otros juegos actuales
Lamentablemente muchos de los juegos actuales más populares no tienen demo disponible, pero podemos deducir si serán jugables o no:
- Far Cry 2: es jugable con tarjetas gráficas inferiores como la ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y detalle bajo, por lo tanto con la 3450 podemos esperar un rendimiento similar o algo mejor.
- Fallout 3: es jugable con una ATI Mobility Radeon HD 3470 con una mezcla de detalles bajos y medios, por lo tanto probablemente sea jugable con la 3450 a detalle bajo.
- Left 4 Dead: parece que va muy bien con una HD 3450 de sobremesa, que es ligeramente más potente que la Mobility, por lo tanto probablemente se pueda jugar con una calidad razonable.
- GTA IV: es un juego mal optimizado que necesita mucha máquina. Probablemente NO sea jugable.
Conclusiones
¿Es la ATI Mobility Radeon HD 3450 una tarjeta gráfica para jugar? ¡NO! Pero permite jugar a la mayorÃa de juegos recientes a resolución y detalle bajos. Al haberse realizado los tests con las demos y no con los juegos completos, yo serÃa prudente antes de comprar un juego en el que la demo vaya muy justa. Si te gusta jugar a juegos modernos con gráficos de cierta calidad, es mejor que busques un portátil con una gráfica “serie 600″ como mÃnimo: Mobility Radeon HD 2600 o 3650, o Nvidia 8600 o 9600. Puede que te interese la comparativa de gráficas de portátiles u otros artÃculo de la sección de benchmarks (en inglés).
Si juegas en un portátil con esta gráfica, deja un comentario y cuéntanos qué tal: ¡no hay como la experiencia de primera mano!