Juegos

El Core i7 para el Alienware M11x es una buena inversión (en algunos casos)

Viernes, julio 16th, 2010

Está claro que los procesadores anteriores tienen rendimiento suficiente para la mayoría de juegos, pero me ha impresionado la mejora de rendimiento del procesador Core i7 640M sobre el Pentium SU4100 (incluso overclockeado a 1.7 GHz) en algunos juegos, concretamente Shattered Horizon y Battlefield: Bad Company 2. Por lo tanto si te lo puedes permitir y no te importa perder un poco de duración de batería (unos 45 minutos de navegación por Internet), ve a por la opción con procesador Core i7.

Alienware M11x

Actualización: parece que Dell ha sacado una actualización que permite recuperar aproximadamente esos 45 minutos.

Oferta: Alienware M15x por 1299 € (Core i7 720QM, GF GTX 260M)

Lunes, marzo 15th, 2010

Pues sí, acabo de ver esta oferta:

La verdad es que es un precio excelente, tal vez mejoraría la RAM o el disco duro pero como precio de partida no tiene competencia.

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ViDock 2: ¿están aquí finalmente las gráficas externas?

Miércoles, julio 1st, 2009

Siempre ha habido cierto interés por las tarjetas gráficas externas para portátiles: por una parte son una forma fácil de actualizar la gráfica de un portátil, cosa que normalmente es imposible, y por otra permiten combinar un portátil ligero y con batería de larga duración con potencia gráfica. A pesar de ello, es un tema que nunca ha acabado de despegar: productos como la Asus XG Station sólo se vendieron de forma muy limitada en Australia y otros como la Magma ExpressBox tienen un precio prohibitivo (729 USD la caja más económica, y sin gráfica incluída). Recientemente he descubierto una posibilidad más atractiva: ViDock 2.

Se trata de una caja que aloja una tarjeta gráfica de ordenador de sobremesa, actualmente una ATI Radeon HD 4670 (512 MB DDR3) y que se conecta a la ranura ExpressCard del portátil. Aunque el ancho de banda de la ranura ExpressCard 2.0 es inferior a la PCIe 16x, parece que el rendimiento sólo baja un 7%. Me parece lógico ya que la Radeon HD 4670 es una gráfica de gama media que no necesita tanto ancho de banda como, por ejemplo, una Radeon HD 4890 o una GeForce GTX 285. Tiene 2 salidas DVI y una USB: si la usais para conectarle un hub USB podeis tenerla como una auténtica docking station.

Aquí teneis un vídeo de demostración:

La ViDock 2 con la ATI Radeon HD 4670 de 512 MB cuesta 309 USD en Xotic PC. ¿Qué nivel de potencia nos ofrece por este precio? Según las especificaciones oficiales, con un procesador Intel Core 2 Duo T7250 a 2 GHz obtiene una puntuación de 6349 en 3DMark 06 (1280×1024), mientras que una GeForce 9600M GT GDDR3 con un procesador comparable (Intel Core 2 Duo P7350 a 2 GHz) obtiene una puntuación de 5128.

En conjunto, me parece una posibilidad muy interesante si tenemos como ordenador único un portátil ligero con una tarjeta gráfica poco potente, ya que permite combinar una buena duración de la batería cuando se viaja con potencia suficiente cuando estamos en casa. Evidentemente no es una opción si necesitamos la potencia gráfica cuando nos desplazamos: aunque es relativamente pequeña, si usamos un portátil ligero evidentemente no nos interesa cargar con una caja de este tamaño. Si tenemos un sobremesa o un portátil con una gráfica potente (GeForce 9700M GTS, Mobility Radeon HD 4650 o similar) no vale mucho la pena, aunque la posibilidad de usar monitores múltiples es interesante. Para actualizar un portátil puede ser una buena inversión:  aunque es relativamente cara, es mucho más económica que un portátil potente nuevo, todo dependerá del resto de características del portátil que queramos actualizar.

Parece que tiene algunos problemas de compatibilidad: bajo Windows Vista sólo puede usarse si la gráfica del portátil es una ATI, ya que parece que este sistema operativo sólo puede tener un driver de vídeo activo en un momento dado. Hay una versión Nvidia en desarrollo.

Estaré pendiente de más datos.

Más información en Xotic PC y Villagetronic.

Actualización: teneis una opinión muy interesante en los foros de Notebook Review.

Actualización 2: han publicado una review en Notebookjournal. Parece que en algunos juegos el resultado no es muy bueno.

Actualización 3: en la actualidad la ViDock 2 parece bastante difícil de encontrar, échale un vistazo a ViDock 2 casera.

Actualización 4: MSI ha presentado una alternativa: MSI GUS.

Vídeos de juegos en el Alienware M17x Allpowerful (Crysis, World of Warcraft, Counter Strike Source)

Lunes, junio 22nd, 2009

Acabo de encontrar estos vídeos de juegos en Youtube, subidos por el usuario nochio1. La configuración de su M17x es el tope de gama: Intel Core 2 Extreme Quad QX9300, GeForce GTX 280M SLI y 8 GB de RAM. Aquí los teneis:

Busco vídeos del M17x en Youtube diariamente, así que estad pendientes.

Rendimiento en juegos de la ATI Mobility Radeon HD 3450 (Call of Duty 4, Crysis, World of Warcraft, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, GRID, Far Cry, Half Life 2)

Miércoles, enero 28th, 2009

GPU-Z ATI Mobility Radeon HD 3450La ATI Mobility Radeon HD 3450 es una tarjeta gráfica muy frecuente en los portátiles económicos y su potencia para juegos 3D es superior a la de las gráficas integradas. Aunque no está pensada para jugar, da un rendimiento aceptable en juegos que no sean muy exigentes y, si se mantienen bajos el detalle y la resolución, incluso en algunos juegos de última generación. Analizaremos su rendimiento en las demos de los juegos Call of Duty 4, Crysis, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, Race Driver: GRID, Far Cry y Half Life 2.  Si no se indica lo contrario, las medidas de fps (frames por segundo) se han realizado con el programa FRAPS.

Los tests se han hecho con las demos de los juegos, no con los juegos comerciales. ¿Qué impacto puede tener eso sobre el rendimiento medido? Normalmente el juego comercial está más optimizado, especialmente después de la publicación de una o más actualizaciones, por lo que se puede esperar que el rendimiento en general sea mejor en el juego definitivo; pero también es frecuente que el juego comercial tenga escenas de una complejidad visual más alta que la demo, por lo que en este tipo de escenas el rendimiento puede ser más bajo.

Los tests se han realizado en un Dell Studio 15 con un Intel Core 2 Duo T5800 (2,0 GHz), 3 GB de RAM DDR2-800 y Windows Vista Home Premium SP1. Se han usado los drivers originales del portátil. Por lo tanto, tanto un procesador más potente como unos drivers más modernos pueden dar puntuaciones más altas que las que se presentan aquí. Los resultados se expresan en fps (frames por segundo).

Call of Duty 4 (COD4)

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low o Off: 33-84 fps (media 50,4).
  • Resolución nativa: 1280×800, todo Low o Off: 8-48 fps (media 27,1)
  • Buen compromiso 1: 1024×768, texturas Normal, el resto Off: 12-61 fps (media 31,1 fps)
  • Buen compromiso 2 (foto): 800×600, texturas Low, el resto Off excepto Shadows On, Dynamic lights Low: 15-62 fps (media 30,0 fps)

A 800×600 y todo al mínimo va perfectamente fluido, aunque la calidad gráfica no es muy satisfactoria y, sin sombras ni muchos efectos, pierde bastante realismo. Activando las sombras y las luces dinámicas se mantiene bastante jugable. En general es perfectamente jugable si se mantienen bajos los niveles de resolución y detalle, aunque la calidad visual no sea muy buena.

Call of Duty 4

Crysis

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 13-40 fps (media 25,3).

La demo es jugable a 800×600 e incluso a 1024×768, pero no es muy fluido y puede resultar incómodo. Además algunos efectos, como niebla o humos, hacen que el rendimiento baje bastante, lo que puede resultar problemático en el juego comercial: precaución. Visualmente el juego es atractivo, aunque jugar a Crysis al minimo puede que pierda un poco la gracia…

Crysis

World of Warcraft

  •  1280×800, settings Fair pero usando texturas de alta resolución: 22-30 fps (media 25,1).
  • También jugable a 800×600, Good settings (no he medido los fps).

He hecho la prueba gratis de 10 días. Es muy jugable a 1280×800 y settings Fair, e incluso puedes poner las texturas de alta resolución. Cuidado con las expansiones (sobretodo la Wrath of the Lich King), ya que necesitan más potencia gráfica.

World of Warcraft

F.E.A.R. 2 : Project Origin

  • 800×600, todo al mínimo, sombras On: 10-61 fps (media 30,7).

Me ha sorprendido mucho que un juego de última generación como F.E.A.R. 2 sea jugable con una máquina tan discreta. La calidad gráfica es bastante buena, pero el rendimiento baja en las escenas en las que hay fantasmas y otras apariciones espectrales, con puntuaciones de 10-32 fps (media 29,7), por lo tanto precaución con el juego final. Desactivar las sombras aumentará el rendimiento pero en un juego de este estilo me parece muy interesante mantenarlas activadas.

F.E.A.R. 2

He subido un vídeo breve (30 s) a Youtube.

Sacred 2: Fallen Angel

  • Máximo rendimiento: 1024×768, Low: 15-53 fps (media 33,5).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low (foto): 13-38 fps (media 30,0).

Es agradable encontrar un juego que funciona bien a la resolución nativa del monitor. Las puntuaciones de fps no son muy espectaculares, pero el estilo de juego no requiere tanta fluidez como los shooter en primera persona. Perfectamente jugable.

Sacred 2

Red Alert 3

  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 30 fps como media, aproximadamente.

El rendimiento es casi el mismo a 800×600, Very Low, y a 1280×800, Low, con fps cercanos a los 30. En cambio, aumentar el detalle a Medium hace que el juego se vuelva muy lento e incómodo de jugar, lo que es una lástima, ya que visualmente mejora mucho. Aun así, es perfectamente jugable a la resolución nativa del monitor y visualmente resulta bastante.

Red Alert 3

Race Driver: GRID

  • Máximo rendimiento: 800×600, Low (foto): 30-40 fps (media 45,0).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 13-31 fps (media 24,5).
  • Mayor calidad: 800×600, Medium, MSAA Off: 14-22 fps (media 18,8 fps)

Es perfectamente jugable a 1280×800 y detalle bajo; en cambio con detalles medios, incluso a 800×600, pierde mucha suavidad y es incómodo de jugar, realmente no me parece recomendable subir de Low.

Race Driver: GRID

World in Conflict

Medidas realizadas con el benchmark de la demo, no con FRAPS:

  • Alto rendimiento: 1024×768, Low: 12-114 fps (media 40 fps).
  • Resolución nativa: 1280×800, Very Low: 10-110 fps (media 42,0 fps).
  • Buen compromiso (foto): 1280×800, Low: 10-96 fps (media 34,0 fps).

Aunque con el benchmark de la demo da resultados muy bajos cuando hay la gran explosión, durante la demo el juego va perfectamente y la calidad visual es bastante buena. Es posible que, si en el juego comercial abundan las grandes explosiones, el juego se convierta en difícil de controlar, por lo tanto: precaución.

World in Conflict

Unreal Tournament 3

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo calidad 1 (foto): 31-57 fps (media 42).
  • Más resolución: 1024×768, todo calidad 1 : 22-34 fps (media 27).
  • Más calidad: 800×600, todo calidad 2: 24-49 fps (media 35,7).

Todos los tests se han hecho en el escenario ShangriLa, que parece más exigente. Para un deathmatch multijugador, realmente necesitas jugar a más de 30 fps mínimos. Aunque el detalle es bajo, es muy fluido y la calidad no es mala (comparad las texturas con las del COD4) y total, no hay mucho tiempo para admirar el paisaje :)

Unreal Tournament 3

Far Cry

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 110-200 fps (media 148).
  • Alta calidad: 1280×800, todo High (texture filter quality Medium): 19-31 fps (media 26,7).
  • Buen compromiso: 1280×800, todo Medium (foto): 27-50 fps (media 40,0).

Far Cry es un juego del 2004, pero en su época era uno de los más exigentes, y se nota: a 1280×800 y detalles medios todavía sería deseable un poco más de fluidez. Aún así es muy jugable y la calidad visual es buena.

Far Cry

Half Life 2

Aunque es contemporáneo de Far Cry, es perfectamente jugable a 1280×800 y con la calidad al máximo: cuando vi la suavidad ni me molesté en medir los fps. Counter Strike: Source es de la misma época y usa el mismo motor gráfico (Source), por lo tanto es probable que también se pueda jugar con detalles altos o al máximo.

Half Life 2

Otros juegos actuales

Lamentablemente muchos de los juegos actuales más populares no tienen demo disponible, pero podemos deducir si serán jugables o no:

  • Far Cry 2: es jugable con tarjetas gráficas inferiores como la ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y detalle bajo, por lo tanto con la 3450 podemos esperar un rendimiento similar o algo mejor.
  • Fallout 3: es jugable con una ATI Mobility Radeon HD 3470 con una mezcla de detalles bajos y medios, por lo tanto probablemente sea jugable con la 3450 a detalle bajo.
  • Left 4 Dead: parece que va muy bien con una HD 3450 de sobremesa, que es ligeramente más potente que la Mobility, por lo tanto probablemente se pueda jugar con una calidad razonable.
  • GTA IV: es un juego mal optimizado que necesita mucha máquina. Probablemente NO sea jugable.

Conclusiones

¿Es la ATI Mobility Radeon HD 3450 una tarjeta gráfica para jugar? ¡NO! Pero permite jugar a la mayoría de juegos recientes a resolución y detalle bajos. Al haberse realizado los tests con las demos y no con los juegos completos, yo sería prudente antes de comprar un juego en el que la demo vaya muy justa. Si te gusta jugar a juegos modernos con gráficos de cierta calidad, es mejor que busques un portátil con una gráfica “serie 600″ como mínimo: Mobility Radeon HD 2600 o 3650, o Nvidia 8600 o 9600. Puede que te interese la comparativa de gráficas de portátiles u otros artículo de la sección de benchmarks (en inglés).

Si juegas en un portátil con esta gráfica, deja un comentario y cuéntanos qué tal: ¡no hay como la experiencia de primera mano!

Nvidia proporciona drivers para portátiles

Jueves, diciembre 18th, 2008

Si tienes un portátil normalmente el fabricante de la tarjeta gráfica no proporciona drivers para portátiles, sino que hay que recurrir a los que ofrece el fabricante del portátil, que no se actualizan casi nunca, o usar drivers para tarjetas de sobremesa modificados. Nvidia ha puesto disponibles los drivers 179.28 beta para portátiles con tarjetas gráficas de las series 8000 y 9000; los de sobremesa van por la versión 181.00. Hay algunos portátiles que no estan soportados, principalmente los Dell Vostro, Lenovo Thinkpad y Sony Vaio.

Es una buena noticia para cualquier usuario que use el portátil para jugar. ATI, ¿a qué esperas?

Fuente: Portables4Gamers.

Análisis de portátiles: Dell Latitude E4300, Acer Aspire 6930G, Asus N10, Samsung X460 y otros

Domingo, diciembre 14th, 2008

Análisis de portátiles de la semana:

Otros análisis interesantes:

Rendimiento en juegos del Asus N10 (Intel Atom + Nvidia GeForce 9300M). Parece que, aunque la gráfica debería permitir jugar a la mayoría de juegos, el procesador es un cuello de botella muy importante en la mayoría de casos.

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Requisitos mínimos de juegos para PC

Lunes, diciembre 1st, 2008

Prácticamente ya no juego a juegos de ordenador o consola, pero reconozco que es un mundo que me fascina, y me interesa mucho todo el tema de los benchmarks ya que, como en la mayoría de portátiles no se puede actualizar la tarjeta gráfica, es importante relacionar la potencia que ofrece un portátil con la que necesita un juego. Hace poco he encontrado un herramienta que me parece muy útil: el Game-o-meter de Yougamers.

Esta herramienta, que se descarga e instala desde el navegador, evalúa rápidamente el rendimiento del sistema en función de su puntuación VirtualMark (que se basa en 3DMark) y compara esta puntuación con la de los componentes mínimos y recomendados por los creadores del juego y, a veces, también por Yougamers. No da tanta información como las pruebas de rendimiento ejecutadas con la misma tarjeta gráfica gráfica, que permite saber a qué detalle y resolución puedes jugar, pero es mucho más informativo que la comparación con según qué tarjetas: ¿es mi Radeon HD 3450 más o menos potente que una GeForce 6800 GT? Humm…

Requisitos mínimos de juegos de PC

Parece que mi PC va un poco justo para Fallout 3…

 

La lista de juegos que cubre el Game-o-meter no es enorme, pero están los juegos más populares. En resúmen, una herramienta muy útil.

Compra juegos: en GAME - en Central del Videojuego

Benchmarks de Fallout 3

Domingo, noviembre 30th, 2008

Puesto que Fallout 3 es uno de los juegos de PC más populares actualmente, he decidido recopilar los benchmarks disponibles para tarjetas gráficas de portátiles de gama baja y media. No he encontrado benchmarks formales, por lo que la mayor parte de la información procede de foros. Si quieres compartir tu experiencia con Fallout 3, escribe un comentario aquí o envía un mensaje a info@optimitza.cat.

Benchmarks de Fallout 3

Far Cry 2 en portátiles: ¿qué tarjeta gráfica necesitas?

Jueves, octubre 23rd, 2008

Far Cry 2

Far Cry 2 ya está en el mercado y es posible que quieras saber si tu portátil lo podrá ejecutar en condiciones… o tal vez estás a punto de comprar un portátil y quieres que sea suficientemente potente como para jugar a alta calidad. Puesto que algunos usuarios lo han probado en sus portátiles y están publicando sus resultados, ya tenemos algo de orientación sobre este tema.

Se puede jugar con cualquier tarjeta gráfica dedicada actual. Algunos usuarios informan de que es jugable (25-30 FPS) con una ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y calidad baja. Otros usuarios juegan felizmente con una Nvidia GeForce 8400M GS (a 720×480 y 2x AA).

Se puede obtener una buena calidad con cualquier targeta gráfica de gama media. Algunos usuarios informan de buenos rendimientos (más de 35 FPS) con una Nvidia GeForce 8600M GT DDR2 (overclockeada) a 1280×800 y una mezcla de niveles de calidad Alta y Muy alta.
Las tarjetas gráficas duales de gama alta ofrecen el rendimiento que se espera de ellas. Los usuarios informan de rendimientos de más de 50 FPS con una Nvidia GeForce 9800M GTX SLI a 1680×1050 y calidad Ultra alta.

Fuente: Foros de Notebook Review. Puedes consultar mi comparativa de gráficas de portátiles para comparar estas gráficas con la tuya.

Como dicen en Guru3D: si puedes jugar a Crysis, jugarás mejor a Far Cry 2.

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