rendimiento

Procesadores Intel Core i5 Mobile (Arrandale) analizados: más rendimiento, mismo consumo

Lunes, enero 4th, 2010

Los procesadores Arrandale son lo más nuevo de Intel para portátiles. Son procesadores de doble núcleo con Hyperthreading (por lo que pueden actuar virtualmente como si tuvieran cuatro núcleos) y con la gráfica integrada en el mismo chip. El lanzamiento oficial es hoy y por lo tanto ya están disponibles los primeros análisis. Engadget ha recopilado algunos. Resumiendo:

  • El rendimiento es más alto, entre un 10 y un 45%, dependiendo de la tarea.
  • El consumo energético es muy parecido.
  • La GPU integrada (Intel GMA HD) es hasta el doble de rápida que la Intel GMA 4500MHD actual, pero todavía es demasiado débil para la mayoría de juegos 3D.

En conjunto, los procesadores Intel Core i5 parecen un sustituto muy interesante para los Core 2 Duo actuales. Al tener Hyperthreading y modelos con una TDP de 18 W, los procesadores de cuatro núcleos para portátiles de AMD ya no parecen tan revolucionarios. Pero, como siempre, lo que se necesitan son buenas comparativas para poder juzgarlo.

Benchmarks de los Intel Core i7 para portátiles (720QM, 820QM, 920XM)

Lunes, septiembre 21st, 2009

Los chicos de PC Pro son los primeros en publicar benchmarks de los procesadores Intel Core i7 para portátiles.

  • Sobre el rendimiento, los resultados son bastante interesantes: el Core i7-820QM (cuatro núcleos, a 1,73 GHz stock), que es la gama media de los Core i7, es más o menos igual de potente que el actual Core 2 Extreme QX9300 actual (el procesador para portátiles más potente actualmente), y parece que costará 470 dólares menos.
  • En cuanto al consumo es difícil sacar conclusiones, ya que se midió para el portátil completo y las configuraciones son muy diferentes (el Core i7 iba acompañado de una GeForce GT 240M y el Core 2 Extreme por una Quadro FX3700M, comparable a una GTX 280M). De todas formas, la batería de 6 celdas (4.800 mAh) del portátil Core i7 duró más de 200 minutos de uso ligero, un resultado excelente para un portátil de alto rendimiento.

Espero tener pronto más información sobre el rendimiento de los Core i7 para portátiles.

Encontrado en: Portables4Gamers, Engadget, Fudzilla.

Actualización: más resultados. El i7-920XM no deja en ridículo al QX9300, pero lo supera por un margen considerable. Los tests de eficiencia energética continuan sin convencerme.

¿Ya sabes qué procesador Core i7 te conviene más? Consulta la lista de portátiles con procesadores Intel Core i7.

¡Participa en la recogida de benchmarks de portátiles!

Lunes, mayo 4th, 2009

Entre que los benchmarks de portátiles que tengo actualmente en la web se están quedando obsoletas y que los datos de 3DMark 06 no siempre reflejan bien el rendimiento en juegos de un portátil, me he decidido a probar un nuevo sistema de benchmarks: la recogida de benchmarks enviados por usuarios (demos de Crysis, Devil May Cry 4, World in Conflict y X3: Terran Conflict). Ha costado un poco ponerlo en marcha pero ahora empieza a dar sus frutos. Aquí teneis la tabla de benchmarks de portátiles. Como podeis ver hay una buena representación de gráficas potentes, pero prácticamente no hay de las más económicas. Sería muy interesante tener datos de la Intel GMA 4500MHD, la GeForce G 105M, Mobility Radeon HD 4330, etc. De hecho todas las gráficas de esta generación y de la anterior son interesantes.

Si quieres enviar tus resultados, visita este tema del foro o el de Noticias3D.

ATI Radeon HD 4770: gran relación rendimiento/precio pero alto consumo en reposo

Martes, abril 28th, 2009

ATI ha presentado hoy la Radeon HD 4770, la primera gráfica fabricada en un proceso de 40 nm (aunque se anunciaron primero las Mobility Radeon HD 4830 y 4860). Aquí teneis las primeras reviews que han aparecido:

La principal conclusión es que tiene una relación rendimiento/precio excelente: con un precio recomendado de 99 € tiene un rendimiento superior al de la HD 4830 y muy similar al de la HD 4850.

Tenía un interés personal en esta gráfica ya que estoy pensando en actualizar la HD 3450 de mi sobremesa, pero en mi caso concreto veo que es una mala alternativa: como mi ordenador pasa muchas horas funcionando pero muy pocas jugando, me interesa una gráfica con un consumo en reposo muy bajo, y por eso me había fijado en la HD 4670. La HD 4770, a pesar del proceso de 40 nm, tiene un consumo en reposo mucho más elevado que la 4670. Por lo tanto veo que mi primera opción continua siendo la HD 4670, aunque tenga un rendimiento mucho más bajo. El consumo de la HD 4770 a máximo rendimiento sí es mucho más bajo que el del resto de gráficas de rendimiento similar, por lo tanto en este aspecto sí se notan los 40 nm.

De momento esta gráfica no está disponible en ninguno de mis patrocinadores.

Primeros benchmarks de la GeForce GTX 280M

Jueves, marzo 5th, 2009

Los muchachos de Notebookcheck publican los primeros benchmarks de la tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 280M. Concluyen que es una mejora sobre la 9800M GTX, pero no enorme, ya que se trata de una versión en 55 nm de la 9800M GTX, y no de un chip totalmente nuevo como en el caso de la GTX280 de sobremesa.

Sin embargo a los foreros de Notebook Review estos benchmarks no les acaban de convencer. Esperemos que pronto publiquen sus propios benchmarks, a ver si salen muy diferentes. Vale la pena estar seguros del rendimiento que dan antes de pedir uno de los portátiles con la GTX 280M, ¿no?

Rendimiento en juegos de la ATI Mobility Radeon HD 3450 (Call of Duty 4, Crysis, World of Warcraft, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, GRID, Far Cry, Half Life 2)

Miércoles, enero 28th, 2009

GPU-Z ATI Mobility Radeon HD 3450La ATI Mobility Radeon HD 3450 es una tarjeta gráfica muy frecuente en los portátiles económicos y su potencia para juegos 3D es superior a la de las gráficas integradas. Aunque no está pensada para jugar, da un rendimiento aceptable en juegos que no sean muy exigentes y, si se mantienen bajos el detalle y la resolución, incluso en algunos juegos de última generación. Analizaremos su rendimiento en las demos de los juegos Call of Duty 4, Crysis, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, Race Driver: GRID, Far Cry y Half Life 2.  Si no se indica lo contrario, las medidas de fps (frames por segundo) se han realizado con el programa FRAPS.

Los tests se han hecho con las demos de los juegos, no con los juegos comerciales. ¿Qué impacto puede tener eso sobre el rendimiento medido? Normalmente el juego comercial está más optimizado, especialmente después de la publicación de una o más actualizaciones, por lo que se puede esperar que el rendimiento en general sea mejor en el juego definitivo; pero también es frecuente que el juego comercial tenga escenas de una complejidad visual más alta que la demo, por lo que en este tipo de escenas el rendimiento puede ser más bajo.

Los tests se han realizado en un Dell Studio 15 con un Intel Core 2 Duo T5800 (2,0 GHz), 3 GB de RAM DDR2-800 y Windows Vista Home Premium SP1. Se han usado los drivers originales del portátil. Por lo tanto, tanto un procesador más potente como unos drivers más modernos pueden dar puntuaciones más altas que las que se presentan aquí. Los resultados se expresan en fps (frames por segundo).

Call of Duty 4 (COD4)

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low o Off: 33-84 fps (media 50,4).
  • Resolución nativa: 1280×800, todo Low o Off: 8-48 fps (media 27,1)
  • Buen compromiso 1: 1024×768, texturas Normal, el resto Off: 12-61 fps (media 31,1 fps)
  • Buen compromiso 2 (foto): 800×600, texturas Low, el resto Off excepto Shadows On, Dynamic lights Low: 15-62 fps (media 30,0 fps)

A 800×600 y todo al mínimo va perfectamente fluido, aunque la calidad gráfica no es muy satisfactoria y, sin sombras ni muchos efectos, pierde bastante realismo. Activando las sombras y las luces dinámicas se mantiene bastante jugable. En general es perfectamente jugable si se mantienen bajos los niveles de resolución y detalle, aunque la calidad visual no sea muy buena.

Call of Duty 4

Crysis

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 13-40 fps (media 25,3).

La demo es jugable a 800×600 e incluso a 1024×768, pero no es muy fluido y puede resultar incómodo. Además algunos efectos, como niebla o humos, hacen que el rendimiento baje bastante, lo que puede resultar problemático en el juego comercial: precaución. Visualmente el juego es atractivo, aunque jugar a Crysis al minimo puede que pierda un poco la gracia…

Crysis

World of Warcraft

  •  1280×800, settings Fair pero usando texturas de alta resolución: 22-30 fps (media 25,1).
  • También jugable a 800×600, Good settings (no he medido los fps).

He hecho la prueba gratis de 10 días. Es muy jugable a 1280×800 y settings Fair, e incluso puedes poner las texturas de alta resolución. Cuidado con las expansiones (sobretodo la Wrath of the Lich King), ya que necesitan más potencia gráfica.

World of Warcraft

F.E.A.R. 2 : Project Origin

  • 800×600, todo al mínimo, sombras On: 10-61 fps (media 30,7).

Me ha sorprendido mucho que un juego de última generación como F.E.A.R. 2 sea jugable con una máquina tan discreta. La calidad gráfica es bastante buena, pero el rendimiento baja en las escenas en las que hay fantasmas y otras apariciones espectrales, con puntuaciones de 10-32 fps (media 29,7), por lo tanto precaución con el juego final. Desactivar las sombras aumentará el rendimiento pero en un juego de este estilo me parece muy interesante mantenarlas activadas.

F.E.A.R. 2

He subido un vídeo breve (30 s) a Youtube.

Sacred 2: Fallen Angel

  • Máximo rendimiento: 1024×768, Low: 15-53 fps (media 33,5).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low (foto): 13-38 fps (media 30,0).

Es agradable encontrar un juego que funciona bien a la resolución nativa del monitor. Las puntuaciones de fps no son muy espectaculares, pero el estilo de juego no requiere tanta fluidez como los shooter en primera persona. Perfectamente jugable.

Sacred 2

Red Alert 3

  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 30 fps como media, aproximadamente.

El rendimiento es casi el mismo a 800×600, Very Low, y a 1280×800, Low, con fps cercanos a los 30. En cambio, aumentar el detalle a Medium hace que el juego se vuelva muy lento e incómodo de jugar, lo que es una lástima, ya que visualmente mejora mucho. Aun así, es perfectamente jugable a la resolución nativa del monitor y visualmente resulta bastante.

Red Alert 3

Race Driver: GRID

  • Máximo rendimiento: 800×600, Low (foto): 30-40 fps (media 45,0).
  • Resolución nativa: 1280×800, Low: 13-31 fps (media 24,5).
  • Mayor calidad: 800×600, Medium, MSAA Off: 14-22 fps (media 18,8 fps)

Es perfectamente jugable a 1280×800 y detalle bajo; en cambio con detalles medios, incluso a 800×600, pierde mucha suavidad y es incómodo de jugar, realmente no me parece recomendable subir de Low.

Race Driver: GRID

World in Conflict

Medidas realizadas con el benchmark de la demo, no con FRAPS:

  • Alto rendimiento: 1024×768, Low: 12-114 fps (media 40 fps).
  • Resolución nativa: 1280×800, Very Low: 10-110 fps (media 42,0 fps).
  • Buen compromiso (foto): 1280×800, Low: 10-96 fps (media 34,0 fps).

Aunque con el benchmark de la demo da resultados muy bajos cuando hay la gran explosión, durante la demo el juego va perfectamente y la calidad visual es bastante buena. Es posible que, si en el juego comercial abundan las grandes explosiones, el juego se convierta en difícil de controlar, por lo tanto: precaución.

World in Conflict

Unreal Tournament 3

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo calidad 1 (foto): 31-57 fps (media 42).
  • Más resolución: 1024×768, todo calidad 1 : 22-34 fps (media 27).
  • Más calidad: 800×600, todo calidad 2: 24-49 fps (media 35,7).

Todos los tests se han hecho en el escenario ShangriLa, que parece más exigente. Para un deathmatch multijugador, realmente necesitas jugar a más de 30 fps mínimos. Aunque el detalle es bajo, es muy fluido y la calidad no es mala (comparad las texturas con las del COD4) y total, no hay mucho tiempo para admirar el paisaje :)

Unreal Tournament 3

Far Cry

  • Máximo rendimiento: 800×600, todo Low: 110-200 fps (media 148).
  • Alta calidad: 1280×800, todo High (texture filter quality Medium): 19-31 fps (media 26,7).
  • Buen compromiso: 1280×800, todo Medium (foto): 27-50 fps (media 40,0).

Far Cry es un juego del 2004, pero en su época era uno de los más exigentes, y se nota: a 1280×800 y detalles medios todavía sería deseable un poco más de fluidez. Aún así es muy jugable y la calidad visual es buena.

Far Cry

Half Life 2

Aunque es contemporáneo de Far Cry, es perfectamente jugable a 1280×800 y con la calidad al máximo: cuando vi la suavidad ni me molesté en medir los fps. Counter Strike: Source es de la misma época y usa el mismo motor gráfico (Source), por lo tanto es probable que también se pueda jugar con detalles altos o al máximo.

Half Life 2

Otros juegos actuales

Lamentablemente muchos de los juegos actuales más populares no tienen demo disponible, pero podemos deducir si serán jugables o no:

  • Far Cry 2: es jugable con tarjetas gráficas inferiores como la ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 y detalle bajo, por lo tanto con la 3450 podemos esperar un rendimiento similar o algo mejor.
  • Fallout 3: es jugable con una ATI Mobility Radeon HD 3470 con una mezcla de detalles bajos y medios, por lo tanto probablemente sea jugable con la 3450 a detalle bajo.
  • Left 4 Dead: parece que va muy bien con una HD 3450 de sobremesa, que es ligeramente más potente que la Mobility, por lo tanto probablemente se pueda jugar con una calidad razonable.
  • GTA IV: es un juego mal optimizado que necesita mucha máquina. Probablemente NO sea jugable.

Conclusiones

¿Es la ATI Mobility Radeon HD 3450 una tarjeta gráfica para jugar? ¡NO! Pero permite jugar a la mayoría de juegos recientes a resolución y detalle bajos. Al haberse realizado los tests con las demos y no con los juegos completos, yo sería prudente antes de comprar un juego en el que la demo vaya muy justa. Si te gusta jugar a juegos modernos con gráficos de cierta calidad, es mejor que busques un portátil con una gráfica “serie 600″ como mínimo: Mobility Radeon HD 2600 o 3650, o Nvidia 8600 o 9600. Puede que te interese la comparativa de gráficas de portátiles u otros artículo de la sección de benchmarks (en inglés).

Si juegas en un portátil con esta gráfica, deja un comentario y cuéntanos qué tal: ¡no hay como la experiencia de primera mano!

Benchmarks en juegos de la ATI Mobility Radeon HD 3670 contra la Nvidia GeForce 9600M GT

Lunes, enero 19th, 2009

El Dell Studio XPS 16 (1640) usa una gráfica ATI Mobility Radeon HD 3670 y es posible que te haya decepcionado, ya que esperabas una  Nvidia GeForce 9600M GT. ¿Cual es el rendimiento real en juegos de la Mobility Radeon HD 3670? Ya han aparecido algunos análisis del portátil, de forma que podemos comparar algunas puntuaciones:

Juego y configuración HD 3670 (fps) 9600M GT (fps) Fuente
Crysis: Medium, 1024×768, AA off, AF off 16,2 17,8* PC Magazine
Crysis: High, 1920×1080, AA off, AF 4x 1,6 1,8* PC Magazine
World in Conflict: Medium, 1024×768, AA off, AF off 18 20* PC Magazine
World in Conflict: High, 1920×1080, AA off, AF 4x 6 7* PC Magazine
Unreal Tournament 3: detalle no especificado, 1280×800, AA off, AF off 57,3 64,3** CNET
F.E.A.R.: Autodetect, 1024×768 77 77* Laptop Magazine
F.E.A.R.: Maximum, 1920×1080 24 N.D. Laptop Magazine

* 512 MB DDR2, con un Intel Core 2 Duo T9600 (2,8 GHz, 6 MB cache)
** 512 MB GDDR3, con un Intel Core 2 Duo T9600 (2,8 GHz, 6 MB cache)

Todas las puntuaciones de la Mobility Radeon HD 3670 (512 MB GDDR3) son con un Intel Core 2 Duo P8600 (2.4 GHz, 3 MB cache). Por lo tanto es difícil decir si la ventaja del 10% de la Nvidia GeForce 9600M GT DDR2 se debe a la propia gráfica o al procesador más potente. Sea como sea, la Mobility Radeon HD 3670 y la GeForce 9600M GT DDR2 tienen un rendimiento claramente similar.

¡Si encuentras más benchmarks, avísame!

Requisitos mínimos de juegos para PC

Lunes, diciembre 1st, 2008

Prácticamente ya no juego a juegos de ordenador o consola, pero reconozco que es un mundo que me fascina, y me interesa mucho todo el tema de los benchmarks ya que, como en la mayoría de portátiles no se puede actualizar la tarjeta gráfica, es importante relacionar la potencia que ofrece un portátil con la que necesita un juego. Hace poco he encontrado un herramienta que me parece muy útil: el Game-o-meter de Yougamers.

Esta herramienta, que se descarga e instala desde el navegador, evalúa rápidamente el rendimiento del sistema en función de su puntuación VirtualMark (que se basa en 3DMark) y compara esta puntuación con la de los componentes mínimos y recomendados por los creadores del juego y, a veces, también por Yougamers. No da tanta información como las pruebas de rendimiento ejecutadas con la misma tarjeta gráfica gráfica, que permite saber a qué detalle y resolución puedes jugar, pero es mucho más informativo que la comparación con según qué tarjetas: ¿es mi Radeon HD 3450 más o menos potente que una GeForce 6800 GT? Humm…

Requisitos mínimos de juegos de PC

Parece que mi PC va un poco justo para Fallout 3…

 

La lista de juegos que cubre el Game-o-meter no es enorme, pero están los juegos más populares. En resúmen, una herramienta muy útil.

Compra juegos: en GAME - en Central del Videojuego

Benchmarks de Fallout 3

Domingo, noviembre 30th, 2008

Puesto que Fallout 3 es uno de los juegos de PC más populares actualmente, he decidido recopilar los benchmarks disponibles para tarjetas gráficas de portátiles de gama baja y media. No he encontrado benchmarks formales, por lo que la mayor parte de la información procede de foros. Si quieres compartir tu experiencia con Fallout 3, escribe un comentario aquí o envía un mensaje a info@optimitza.cat.

Benchmarks de Fallout 3

Rendimiento de los Intel Core i7 (Nehalem)

Martes, noviembre 4th, 2008

Ayer se publicaron los primeros análisis independientes de la nueva generación de procesadores Intel, los Core i7 (antes conocidos con el nombre en código Nehalem). Como es habitual, los resultados son buenos, pero no tanto como parecía por los datos qua había publicado Intel anteriormente:

  • Comparando procesadores Core i7 con procesadores Core 2 Quad y Core 2 Extreme a la misma frecuencia, los Core i7 son entre un 0 y un 40% más rápidos.
  • La mejora de rendimiento depende mucho del tipo de tarea: en tareas que sólo aprovechan un núcleo, la mejora es pequeña o nula.
  • En la mayoría de aplicaciones generales la mejora es de un 5-10%.
  • En las aplicaciones de creación de contenidos digitales y compresión de vídeo la mejora es de un 10-25%, y en algunos casos concretos puede ser del 35% o más.
  • El consumo energético de los procesadores es marginalmente superior al de los Core 2. Si se tiene en cuenta el rendimiento por W, los Core i7 son todavía más eficientes que los Core 2. A pesar de ello, el consumo del sistema completo es aproximadamente un 10% más elevado. Todavía no se ha determinado si el consumo adicional se debe al chipset, a la memoria o a otros componentes.
  • La capacidad de overclocking es más limitada que en los Core 2.
  • El precio de los Core i7 será similar al de los Core 2 (Quad o Extreme) de la misma frecuencia, pero necesitarán placas nuevas (de momento con el chipset Intel X58, que serán bastante caras), memoria DDR3 (que también es cara) y disipadores nuevos. Por lo tanto la inversión vale la pena si tenemos la necesidad de actualizar todo el ordenador o si el incremento que ofrecen los Core i7 en compresión de vídeo o creación de contenidos digitales nos es valioso.
  • Los procesadores Intel Core i7 y las placas con chipset X58 estarán disponibles más avanzado el mes de noviembre. De momento no se sabe nada sobre la versión para portátiles Según nos informa Arioch, la versión para portátiles (nombre en código Clarksfield, plataforma Calpella) está prevista para el tercer trimestre de 2009.

Aquí teneis los análisis detallados: ExtremeTech, PC Perspective, Tom’s Hardware, AnandTech; hay otras recopiladas por Engadget.

Y hablando de componentes para ordenadores de sobremesa, Dell ha presentado el nuevo XPS 430.