català
english
español

cap al portàtil òptim



Pàgines web a partir de 50 €


Portàtils configurables:
Alienware (+info)
Dell Particulars
Dell Empreses
Sony Vaio
Dell Studio

Botigues especials:
Apple Store Estudiantes

Apple Store Empresas
Outlet Sony Style
Tienda HP Estudiantes


Rendiment a jocs de la ATI Mobility Radeon HD 3450 (Call of Duty 4, Crysis, World of Warcraft, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, GRID, Far Cry, Half Life 2)

GPU-Z ATI Mobility Radeon HD 3450La ATI Mobility Radeon HD 3450 és una targeta gràfica molt freqüent als portàtils econòmics i la seva potència per jocs 3D és superior a la de les gràfiques integrades. Tot i que no està pensada per jugar, dóna un rendiment acceptable amb jocs que no siguin gaire exigents i, si es mantenen baixos el detall i la resolució, fins i tot a alguns jocs de darrera generació. N’analitzarem el rendiment a les demos dels jocs Call of Duty 4, Crysis, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, Race Driver: GRID, Far Cry i Half Life 2.  Si no s’indica altrament, les mesures de fps (frames per segon) s’han fet amb el programa FRAPS.

Les proves s’han fet amb les demostracions dels jocs, no amb els jocs comercials. Quin impacte pot tenir això sobre el rendiment mesurat? Normalment el joc comercial està més optimitzat, especialment després de la publicació d’una o més actualitzacions, per tant es pot esperar que el rendiment en general sigui millor amb el joc definitiu; però també és freqüent que el joc comercial tengui escenes d’una complexitat visual més alta que la demostració, per tant en aquestes escenes el rendiment pot ser més baix.

Les proves s’han fet a un Dell Studio 15 amb un Intel Core 2 Duo T5800 (2,0 GHz), 3 GB de RAM DDR2-800 i Windows Vista Home Premium SP1. S’han emprat els controladors originals del portàtil. Per tant, tant un processador més potent com uns controladors més moderns poden donar puntuacions millors que les presentades aquí. Els resultats s’expressen en fps (frames per segon).

Call of Duty 4 (COD4)

  • Màxim rendiment: 800×600, tot Low o Off: 33-84 fps (mitjana 50,4).
  • Resolució nadiva: 1280×800, tot Low o Off: 8-48 fps (mitjana 27,1)
  • Bon compromís 1: 1024×768, textures Normal, la resta tot Off: 12-61 fps (mitjana 31,1 fps)
  • Bon compromís 2 (foto): 800×600, textures Low, la resta tot Off excepte Shadows On, Dynamic lights Low: 15-62 fps (mitjana 30,0 fps)

A 800×600 i tot al mínim va perfectament fluid, tot i que la qualitat gràfica no és gaire satisfactòria i, sense ombres ni molts efectes, perd bastant realisme. Amb ombres i llums dinàmiques es manté bastant jugable. En general és perfectament jugable si es mantenen baixos els nivells de resolució i detall, tot i que la qualitat visual no sigui gaire bona.

Call of Duty 4

Crysis

  • Màxim rendiment: 800×600, tot Low: 13-40 fps (mitjana 25,3).

La demo és jugable a 800×600 i  fins i tot a 1024×768, però no és gaire fluid i pot resultar incòmode. A més alguns efectes, com la boira o el fum, fan baixar bastant el rendiment, i això pot resultar problemàtic al joc final: precaució. Visualment el joc és atractiu, tot i que jugar a Crysis al mínim pot perdre una mica la gràcia…

Crysis

World of Warcraft

  • 1280×800, configuració Fair però amb les textures d’alta resolució: 22-30 fps (mitjana 25,1).
  • També és jugable a 800×600, configuració Good (no he mesurat els fps).

He fet la prova de 10 dies de franc. És molt jugable a 1280×800 i configuració Fair, i fins i tot es poden posar les textures d’alta resolució. Però compte amb les expansions, especialment la Wrath of the Lich King, ja que necessiten més potència gràfica.

World of Warcraft

F.E.A.R. 2 : Project Origin

  • 800×600, tot al mínim, ombres On: 10-61 fps (mitjana 30,7).

M’ha sorprès molt que un joc d’última generació com és el F.E.A.R. 2 sigui jugable amb una màquina tan discreta. La qualitat gràfica és bastant bona, però el rendiment baixa a les escenes on hi ha fantasmes i altres aparicions espectrals, amb puntuacions de 10-32 fps (mitjana 29,7), per tant precaució amb el joc final. Desactivar les ombres augmentarà el rendiment però a un joc d’aquest estil em sembla molt interessant mantenir-les activades.

F.E.A.R. 2

N’he pujat un vídeo breu (30 s) a Youtube.

Sacred 2: Fallen Angel

  • Màxim rendiment: 1024×768, Low: 15-53 fps (mitjana 33,5).
  • Resolució nadiva: 1280×800, Low (foto): 13-38 fps (mitjana 30,0).

És agradable trobar un joc que funciona bé a la resolució nadiva del meu monitor. Les puntuacions de fps no són gaire espectaculars, però l’estil de joc no requereix tanta fluidesa com els jocs de trets en primera persona. Perfectament jugable.

Sacred 2

Red Alert 3

  • Resolució nadiva: 1280×800, Low: 30 fps com a mitjana, aproximadament.

El rendiment és gairebé el mateix a 800×600, Very Low, i a 1280×800, Low, amb fps al voltant dels 30. En canvi, augmentar el detall a Medium fa que el joc es torni molt lent i incòmode de jugar, una llàstima, ja que visualment millora molt. Tot i així, és perfectament jugable a la resolució nadiva del monitor i visualment resulta bastant.

Red Alert 3

Race Driver: GRID

  • Màxim rendiment: 800×600, Low (foto): 30-40 fps (mitjana 45,0).
  • Resolució nadiva: 1280×800, Low: 13-31 fps (mitjana 24,5).
  • Major qualitat: 800×600, Medium, MSAA Off: 14-22 fps (mitjana 18,8 fps)

És perfectament jugable a 1280×800 i detall baix; en canvi amb detalls mitjans, fins i tot a 800×600, perd molta suavitat i és incòmode de jugar, realment no em sembla recomanable pujar de Low.

Race Driver: GRID

World in Conflict

Mesures realitzades amb l’eina pròpia de la demo, no amb FRAPS:

  • Alt rendiment: 1024×768, Low: 12-114 fps (mitjana 40 fps).
  • Resolució nadiva: 1280×800, Very Low: 10-110 fps (mitjana 42,0 fps).
  • Bon compromís (foto): 1280×800, Low: 10-96 fps (mitjana 34,0 fps).

Tot i que a l’eina pròpia del joc dóna resultats molt baixos quan hi ha la gran explosió, durant la demo el joc va perfectament i la qualitat visual és bastant bona. És possible que, si al joc comercial hi ha abundància de grans explosions, el joc es faci difícil de controlar, per tant: precaució.

World in Conflict

Unreal Tournament 3

  • Màxim rendiment: 800×600, tot qualitat 1 (foto): 31-57 fps (mitjana 42).
  • Més resolució: 1024×768, tot qualitat 1: 22-34 fps (mitjana 27).
  • Més qualitat: 800×600, tot qualitat 2: 24-49 fps (mitjana 35,7).

Totes les mesures fetes a l’escenari ShangriLa, que sembla més exigent. Per un combat a mort multijugador, realment necessites jugar amb més de 30 fps mínims. Tot i que el detall és baix, és molt fluid i la qualitat no és dolenta (comparau les textures amb les del Call of Duty 4) i, total, no hi ha gaire temps d’admirar el paisatge :)

Unreal Tournament 3

Far Cry

  • Màxim rendiment: 800×600, tot Low: 110-200 fps (mitjana 148).
  • Alta qualitat: 1280×800, tot High (texture filter quality Medium): 19-31 fps (mitjana 26,7).
  • Bon compromís: 1280×800, tot Medium (foto): 27-50 fps (mitjana 40,0).

Far Cry és un joc del 2004, però a la seva època era un dels més exigents, i es nota: a 1280×800 i detalls mitjans encara seria desitjable una mica més de fluïdesa. Tot i així és molt jugable i la qualitat visual és bona.

Far Cry

Half Life 2

Tot i que és contemporani de Far Cry, és perfectament jugable a 1280×800 i amb la qualitat al màxim: quan en vaig veure la suavitat ni tan sols em vaig molestar a mesurar els fps. Counter Strike: Source és de la mateixa època i empra el mateix motor gràfic (Source), per tant, és probable que també s’hi pugui jugar amb detalls alts o al màxim.

Half Life 2

Altres jocs d’actualitat

Malauradament molts dels jocs actuals més populars no tenen demostració disponible, però podem deduir si seran jugables o no:

  • Far Cry 2: és jugable amb targetes gràfiques inferiors com la ATI Mobility Radeon HD 3200 a 1024×600 i detall baix, per tant amb la 3450 podem esperar un rendiment semblant o una mica millor.
  • Fallout 3: és jugable amb una ATI Mobility Radeon HD 3470 amb una mescla de detalls baixos i mitjans, per tant probablement és jugable amb la 3450 a detall baix.
  • Left 4 Dead: sembla que va molt bé amb una HD 3450 de sobretaula, que és lleugerament més potent que la Mobility, per tant probablement s’hi pugui jugar amb una qualitat raonable.
  • GTA IV: És un joc molt mal optimitzat que necessita molta màquina. Probablement NO és jugable.

Conclusions

És la ATI Mobility Radeon HD 3450 una targeta gràfica per jugar? NO! Però permet jugar a la gran majoria dels jocs publicats recentment a resolució i detall baixos. Com que les proves s’han fet amb les demos i no amb els jocs complets, jo seria prudent abans de comprar un joc al que la demo vagi molt justa. Si t’agrada jugar a jocs moderns amb gràfics de certa qualitat, és millor que elegeixis un portàtil amb una gràfica “sèrie 600″ com a mínim: Mobility Radeon HD 2600 o 3650 o Nvidia 8600 o 9600. Et pot interessar la comparativa de gràfiques de portàtils i altres articles de la secció de proves de rendiment (en anglès).

Si jugues a un portàtil amb aquesta gràfica, deixa un comentari: sempre és més útil l’experiència de primera mà que les suposicions!

No related posts.

Tags: , , , , ,

One Response to “Rendiment a jocs de la ATI Mobility Radeon HD 3450 (Call of Duty 4, Crysis, World of Warcraft, F.E.A.R. 2, Sacred 2, Red Alert 3, Unreal Tournament 3, World in Conflict, GRID, Far Cry, Half Life 2)”

  1. [...] he publicat una anàlisi del rendiment a jocs de la ATI Mobility Radeon HD 3450 molt més [...]


cap al portàtil òptim - optimitza.cat - quant a optimitza.cat - contacte

Creative Commons License
Si no s'especifica altrament, el contingut d'aquesta pàgina està subjecte a una Llicència de Creative Commons i és propietat d'optimitza.cat

La secció d'actualitat de cap al portàtil òptim - optimitza.cat és impulsada per WordPress
Notícies (RSS) i Comentaris (RSS).